Projektowanie doświadczenia użytkownika nie jest standardem w realizacji projektów. Design musi być zwinny i elastyczny, ale konflikt agile-UX jest elementem każdego projektu.
Które elementy designu powinny znajdować się po stronie biznesu?
Które po stronie IT?
Jak ułożyć prace badawcze, koncepcyjne, testy makiet, testy działającego kodu?
Kiedy aktualizować makiety, a kiedy pracować tylko na kodzie?
W trakcie warsztatu przedstawione zostaną doświadczenia pracy zespołów UX-owych w zwinnym środowisku.